Startpunt: Praat met Gypsy Aris in haar tent op de markt van Varrock
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet een demon van level 27 verslaan
Benodigde spullen: 1 gp, een jug of emmer (tijdens de quest te krijgen), 25 normale botten
GypsyDe gypsy vraagt je om wat geld. Geef haar 1 gp. Haar glazen bol gaat bewegen en ze gaat je een voorspelling doen. Ze ziet je een imponerend zwaard vasthouden. Dat zwaard herkent ze. Daarna wordt alles zwart. Ze vertelt dan een verhaal over de slechte demon Delrith die opnieuw is verschenen om Varrock te verwoesten, net als 150 jaar geleden. Het monster werd toen verslagen met een speciaal zwaard door de held Wally. Nu moet de demon opnieuw worden verslagen en jij bent de uitverkorene. Zeg dat Wally niet zo'n heldennaam is en vraag daarna hoe Wally de demon versloeg. Je krijgt nu een filmpje te zien. Onthoud de spreuk die in het filmpje wordt verteld. Dat kun je doen door de spreuk op te schrijven of een printscreen te maken door op de printscreenknop (rechtsboven backspace) van je toetsenbord te drukken en het plaatje in Paint te plakken. Vraag daarna waar je Silverlight, Wally's zwaard, kunt vinden om het opnieuw te gebruiken.
Ga naar het paleis van Varrock, dat ten noorden van de tent is. Praat hier met Sir Prysin. Hij heeft het speciale zwaard Silverlight om de demon te doden. Hij heeft eerst de drie sleutels nodig om de kist waarin het zwaard ligt open te maken.
Eerste sleutel
Ga naar het noordwesten van het kasteel en klim de ladder op. Ga nog een ladder op en praat met Captain Rovin. Zeg dat er een demon de stad gaat verwoesten en het belangrijk is. Vertel ook dat je van Sir Prysin naar hem moest gaan en vraag waarom hij de sleutels aan hem heeft gegeven. Hij geeft je de sleutel.
Tweede sleutel
Hier heb je een emmer of een jug voor nodig. Ga naar de keuken van het kasteel. De keuken is in het noordoosten van het kasteel. Beklim, als je nog geen emmer hebt, de ladder en pak de bucket uit het kamertje dat je ziet. Vul hem bij de sink van de keuken en ga via de keuken het kasteel uit. Daar is een drain. Gebruik je jug of emmer met de drain, de sleutel spoelt nu naar beneden. Verlaat het kasteel langs de rechteruitgang. Hier is een manhole (staat met een ! op de kaart). Klik er op en ga naar het noordwesten van de kerker. Daar ligt de sleutel.
Locatie sleutel
Derde sleutel
Hier heb je 25 normale botjes voor nodig. Notes mogen niet. De derde sleutel is in het bezit van Traiborn, een tovenaar in de Wizards' Tower ten zuiden van Draynor Village. Ga de ladder op en zoek Traiborn. Geef hem 25 botjes voor zijn ritueel en hij zal je de sleutel geven.
Locatie Wizards' Tower
Ga met de sleutels naar het paleis van Varrock en praat weer met Sir Prysin. Hij opent de kist en geeft je Silverlight. Ga als je de spreuk bent vergeten nog even langs Gypsy om haar te vragen wat de spreuk was. Onthoud hem nu wel.
Loop nu naar de demon Delrith ten zuidoosten van Varrock, bij de dark wizards. Je zult een filmpje te zien krijgen waarin Delrith wordt opgeroepen. Je zult worden aangevallen door Dark Wizards. Dood ze en probeer Delrith te doden. Gebruik de spreuk met de woorden Aber, Camerinthum, Carlem, Gabindo, en Purchai in dezelfde volgorde als Wally in het filmpje van de heks deed en dood de demon. Ga nog eens langs Gypsy als je de spreuk niet meer weet. De spreuk is voor iedereen anders. Wij kunnen je jouw spreuk niet vertellen.
Gevecht
Beloning: Silverlight
Quest Points: 3
Startpunt: Praat met Father Aereck in de kerk van Lumbridge.
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet jezelf kunnen verdedigen tegen een skelet van level 13
Benodigde spullen: Geen
Zeg tegen de priester dat je op zoek bent naar een quest. Dat komt goed uit, Father Aereck heeft een probleem. Zeg dat je wel wilt helpen. Er is een geest op het kerkhof van Lumbridge. De priester wil hem graag weg hebben. Je moet naar zijn vriend, Father Urhney, om raad te vragen. Hij woont in een hutje in het zuidwesten van de moerassen van Lumbridge.
Father Urhney woont helemaal in het zuidwesten van het moeras onder Lumbridge. De rode route op het kaartje hierboven is het veiligst. Je kunt ook door de moerassen lopen, maar dat is door de giant rats van level 6 gevaarlijker.
Father Urhney is aan het rusten en wordt boos op je. Als je zegt dat Father Aereck je stuurde, wil hij praten. Hij vraagt wat er aan de hand is, vertel hem het verhaal over de geesten. Hij vindt Father Aereck maar een lastig persoon en hij zegt dat hij niet terug kan gaan naar Father Aereck. Het enige wat hij kan doen is je een Amulet of Ghostspeak geven, waardoor je met de geest kunt praten. Hij vertelt dat veel geesten alleen nog op de aarde zijn om een taak te doen. Misschien kun je er achter komen wat de taak van de geest is.
Loop terug naar Lumbridge en doe je amulet om. Ga het schuurtje van het kerkhof binnen en open de grafkist. De geest verschijnt. Praat met hem. Hij zal verbaasd zijn dat je hem verstaat. Zeg "Yep, now tell me what the problem is". Hij vertelt dat een tovenaar zijn hoofd heeft gestolen. Het hoofd ligt nu in de Wizards' Tower.
Loop naar de toren en ga de kelder in. Wandel vervolgens door de gang en loop naar het altaar. Doorzoek het altaar, dan zal je het doodshoofd krijgen. Een skelet van level 13 zal je aanvallen, negeer dat skelet gewoon.
Ga terug naar de geest in Lumbridge, open de kist en doe via de "use"-optie het doodshoofd op het skelet in de kist. De geest zal je hartelijk bedanken en belonen .
Beloning: 1.125 Prayer xp. Amulet Of Ghostspeak en je kunt bij Father Aareck voor een klein prijsje je grafsteen, die je krijgt als je doodgaat, laten veranderen
Quest Points: 1
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Animal Magnetism, Creature of Fenkenstrain, Ghosts Ahoy, Making History, Nature Spirit, Smoking kills, Spirit of Summer, Ghostly Robes, Miniquest na Land of the Goblins, Recipe for Disaster - Lumbridge Guide, Achievement diary van Lumbridge en Draynor Village
Startpunt: Praat met Sir Amik Varze in het White Knight's Castle in Falador (zie quest)
Startpunt op wereldkaart: Bekijk de plaats van het startpunt op de wereldkaart.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je hebt 13 Quest Points nodig. Je moet langs Black Knights van level 33 kunnen rennen.
Benodigde spullen: Een cabbage die niet van Draynor Manor komt (tijdens de quest te halen), een iron chainbody (winkels of Grand Exchange) en een bronze med helm (te koop in Barbarian Village, Grand Exchange of gratis af te halen in Draynor Manor).
Sir Amik VarzeGa naar het White Knight's Castle in Falador. Dat is dat grote witte kasteel ten zuiden van het plein. Loop vanaf de binnenplaats naar het westelijke gedeelte van het kasteel en klim de trap op. Ga nog een trap op en zoek Sir Amik Varze. Sir Amik Varze vertelt dat ze in de problemen zitten: ze worden gedwongen grote bergen geld aan de Black Knights te geven. Als ze dit niet doen, zal de stad Falador worden aangevallen. Normaal is het niet zo'n probleem om iets aan de Black Knights te doen, maar nu zeggen de Black Knights dat ze een verschrikkelijk wapen hebben gevonden. Jij moet nu het plan van de Black Knights saboteren, omdat alle White Knights van Falador al bekend zijn bij de Black Knights.
Loop naar de Monastery die noordwestelijk van Barbarian Village ligt. Als je niet weet hoe je daar heen moet lopen, kun je hieronder op het kaartje kijken. Pluk een paar cabbages van het veld ten noorden van de Monastery als je nog geen cabbages hebt hebt. Neem er voor de zekerheid nog maar een paar extra mee, je kunt ze natuurlijk per ongeluk (of expres, als voedsel) opeten. Loop nu naar het westen, richting de Ice Mountain. Ga vlak voor het pad die naar de top van de berg gaat, naar het noorden. Je zult de vesting van de Black Knights vinden. Doe je iron chainbody en bronze med helm aan, zodat je er net als hun uitziet. Ga door de deur naar binnen.
Route Plattegrond
GrillZoek de valse muur in het noorden, open hem en ga er door heen. Ga nu twee ladders op. Loop richting het zuiden en ga de eerstvolgende ladder af. Loop hier door de deur. Ga hier ook weer de ladder op en de andere ladder die je ziet af. Je bent nu in een kamer met een altaar. Ga hier ook uit en loop naar het balkon. Ga hier snel de ladder af. Loop door de geheime gang en luister het gesprek bij de grill in de muur af door de rechtermuisknopoptie bij de grill in de muur te gebruiken. Als je het gesprek niet af kunt luisteren, moet je even checken of je wel bij Sir Amik Varze bent geweest en de quest in je quest journal een gele kleur heeft. De mensen achter de grill moeten cabbage van Draynor Manor hebben, maar omdat jij hun plan gaat saboteren geef jij ze een cabbage die juist niet uit Draynor komt.
Ga helemaal terug naar de ingang van het kasteel. Als je erg beschadigd bent, is het handig om de monks bij de Monastery even op te zoeken. Zij zullen je gratis weer beter maken.
Ga, als je er klaar voor bent, de eetkamer met de drie Black Knights binnen. Ze vallen je aan, dus ga snel de ladder op. Loop verder en duw de muur opzij. Je ziet nu een gat, gooi daar je cabbage in. Je zult een lach horen. Je plan is geslaagd. Loop terug naar Sir Amik Varze om hem het goede nieuws te melden. Hij zal je rijkelijk belonen.
Startpunt: Vraag om een quest bij Reldo, de bibliothecaris van de Varrock Library in Varrock Castle.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je moet iemand van level 2 of 23 kunnen doden, ligt er aan welke manier je neemt.
Benodigde spullen: Geld (100 gp is meer dan genoeg) en een vriend die de quest nog niet heeft gedaan.
Reldo vertelt je dat hij misschien wel een interessante quest voor je heeft. Een paar eeuwen geleden was er een grote held Arrav. Bij zijn dood heeft Arrav zijn schild achtergelaten. Dit schild werd in de bibliotheek tentoongesteld, maar is geroofd door een criminele organisatie, genaamd Phoenix Gang. Doorzoek de middelste boekenkasten in de bieb van Varrock totdat je het boek "The Shield of Arrav" hebt gevonden. Lees het boek en vraag Reldo meer informatie over de Phoenix gang. Misschien weet de furverkoper Baraek op het marktplein er wel meer van. Ga naar hem toe en geef hem 20 gp voor de informatie die hij geeft. Beslis nu welke gang je gaat joinen: de Phoenix Gang of de Black Arm Gang. Je vriend moet de andere gang joinen. Het is handig als degene met het hoogste combatlevel de Black Arm gang gaat joinen, die moet straks iemand van level 23 doden. Je kunt geen twee gangs joinen.
Phoenix Gang: Ga naar het zuiden en ga een ladder in een klein huisje af (zie uitroepteken op het kaartje) en praat met Straven. Om lid te worden moet je Johnny the Beard in Blue Moon Inn (het café in het midden van Varrock) doden. Hij dropt een briefje, geef die aan Straven. Straven geeft je een sleutel, houd die bij je. Ga door de deur en loop naar achteren. Daar is een kist met de helft van het schild erin.
Black Arm Gang: Praat met de Tramp (de bedelaar) ten zuiden van de zwaardenwinkel en vraag hem wat er in dat steegje (alleyway) is. Hij vertelt je dat daar de Black Arm Gang zit, de grootste rivaal van de Phoenix Gang. Wandel het steegje binnen en breng een bezoekje aan Katrine in het grote huis. Vertel haar dat je de Black Arm gang wil joinen. Zij vertelt dat het niet gebruikelijk is dat mensen vragen of ze lid mogen worden. Ze maakt toch een uitzondering, maar je moet wel eerst een testje doen om te bewijzen dat je betrouwbaar bent. Je moet twee Phoenix crossbows zien te bemachtigen. Hiervoor heb je een sleutel nodig. Als het goed is heeft je vriend die van Straven gekregen, dus vraag je vriend om die sleutel. Met de sleutel open je de deur van het zelfde huis waar de Phoenix gang zit. Het is alleen bij een trap naar boven, niet naar beneden. Beklim dus de ladder, dood de bewaker en pak de twee crossbows en breng ze naar Katrine. Nu ben je bij de club =). Je mag nu naar binnen, dus doe dat maar. Beklim de ladder en pak de helft van het schild uit de kast.
Geef je helft nu aan de Curator in het museum van Varrock. Dat museum is ten oosten van het kasteel. Je krijgt nu twee halve briefjes, ruil één helft met je vriend. Als het goed is heb je nu twee verschillende helften. Zet ze aan elkaar, dan krijg je een certificaat. Ga naar de koning in Varrock Palace, laat je certificaat zien en eis de beloning op.
Beloning: 600gp
Quest Points: 1
Quests waarvoor je deze quest nodig hebt: Defender of Varrock, Heroes Quest, Achievement diary van Varrock
Startpunt: Praat met de Guild Master van de Champions' guild. De Champions' guild ten zuiden van Varrock. Je hebt 33 Quest Points nodig om binnen te komen.
Alleen voor members: Nee
Eisen: Je hebt 33 Quest Points nodig. Als je geen 10.000 gp wilt betalen moet je level 33 magic zijn. Je kunt de 10.000 gp ook besparen als je Magic 31 bent, maar dan moet je een Wizards' Mind Bomb gebruiken. Je hebt er dan twee nodig voor de quest. Als je lager van Magic 31 bent, moet je echt 10.000 gp betalen. Als je je eigen bowl wil maken moet je crafting 8 zijn. Je kunt de bowl ook van iemand anders kopen. Je moet ook de draak Elvarg van level 83 kunnen verslaan. Magic werkt niet. Het is gemakkelijker dan je denkt, er zijn mensen die het met combat 6 hebben gehaald. Dan moet je echter wel zeer ervaren zijn. 40 of hoger is aangeraden.
Benodigde spullen:
3 planken (te vinden op Graveyard of Shadows op level 20 van de wildernis),
90 nails (maak van 6 steel bars),
Een lobster pot (te koop in Port Sarim),
Een unfired bowl (ga klei mijnen, maak dit zacht met een bucket of water en gebruik dit op een potters wheel van Barbarian Village of koop de bowl),
Wizard Mind Bomb (te koop in het café van Falador),
1 silk (te koop in Al-Kharid of de klerenwinkel op het marktplein van Varrock),
Een hamer,
Ongeveer 2000 gp,
Een Air en een law rune, runes of pijlen om een goblin te doden of 10.000 gp als je nog geen magic level 33 hebt
Goed eten (lobsters of sword fish aangeraden)
Een strength potion kan handig zijn
Je beste wapen (Rune aangeraden). Het wapen mag geen 2H zijn, omdat je een speciaal schild moet dragen
GuildmasterGa de Champions Guild binnen. Dat kun je als je 33 quest points of meer hebt. Je wordt meteen begroet door de Guildmaster. Ga met hem praten en vraag "Can I have a quest?". De Guildmaster is meteen enthousiast. Er is een grootse en levensgevaarlijke quest die alleen geschikt is voor de beste champions! Als je die met succes weet te volbrengen, krijg je het recht om de legendarische Rune Platebody te dragen. Om de quest te beginnen moet je met Oziach gaan praten, een maker van rune armour. Hij zet de quest uit die de kampioenen moeten voltooien om het armour te dragen. Oziach leeft in een hut bij Edgeville. De Guildmaster vertelt dat hij soms een beetje raar kan doen.
Loop naar Edgeville, het dorp ten noorden van Barbarian Village en zoek naar het huis van Oziach. Het is in het noordwesten van Edgeville.
Vraag Oziach of hij je een Rune Platebody kan verkopen. Hij vraagt zich af hoe jij weet dat hij die verkoopt. Zeg dat de Guildmaster van de Champions' Guild je dat heeft verteld. Oziach vertelt dat hij dat wel had kunnen raden, die guildmaster stuurt altijd "helden" op hem af met het verhaal dat hij een quest voor ze heeft. Oziach laat zijn rune platebody alleen door echte helden dragen. Je moet dus maar weggaan. Zeg "I tought you were going to give me a quest". Oziach zucht en vertelt je dat je de platebody mag dragen als je de draak van Crandor verslaat. Vertel hem dat je dat leuk lijkt. Hij denkt dat je zo'n typische roekeloze avonturier bent. Je moet de draak doden. Je vraagt hoe je dat moet doen. Je moet naar de Guildmaster in de Champions' Guild gaan om daar meer informatie over te krijgen. Oziach helpt geen avonturiers meer.
Ga terug naar de Guildmaster van de Champions' Guild en vertel dat je naar Oziach bent geweest. Je vertelt dat je de draak van Crandor moet verslaan. Dat is geen gemakkelijke taak, zo laat de Guildmaster weten. "Dertig jaar geleden was Crandor een welvarend eiland met veel goede magiërs en avonturiers. Veel avonturiers zaten zelfs bij de Champions' Guild! Eén van de avonturiers ging echter te ver: hij ging de vulkaan van Karamja binnen. Hierdoor ontwaakte de draak Elvarg. De avonturier moet zich dapper verweerd hebben, omdat de draak tot op de dag van vandaag nog een litteken in haar zij heeft. De draak heeft het gevecht helaas gewonnen. De draak kwam naar boven en brandde heel Crandor plat met haar adem. Sommige vluchtelingen konden ontkomen en zetten een kamp op bij Rimmington, maar die is ook platgebrand door de draak. Er waren slechts drie overlevenden: Thalzar, Lozar en Melzar. Als je echt naar Crandor wil gaan, moet je eerst op Crandor zien te komen. Het eiland is omgeven door gevaarlijke riffen. Je hebt dus een goed schip en een kaart nodig om er te komen. Als je op Crandor bent, moet je ook goede bescherming tegen de draak hebben." Vraag de Guildmaster alles wat je kan. Anders moet je steeds terug!
De guildmaster zal je vertellen dat er maar één kaart bestaat die Crandor beschrijft. Deze kaart is tussen de drie overgebleven magiërs verdeeld. Melzars deel is in een kasteel dat hij heeft gebouwd bij Rimmington. Dit kasteel is een soort doolhof, gevuld met ondode monsters. Misschien kun je er door heen komen om dat deel van de kaart te krijgen. De Guildmaster geeft je een sleutel van het kasteel, dat ook wel Melzar's Maze wordt genoemd. Thalzars deel is verdwenen. Hij heeft het verstopt en heeft het geheim waar het ligt meegenomen in zijn graf. Je zult er niet op de normale manier achter kunnen komen waar het is. Het orakel op de Ice Mountain kan je misschien helpen. Als je een paar weken geleden langs was gekomen, zou de Guildmaster hebben gezegd dat je met Lozar zelf moest gaan praten, in haar huis bij de rivier bij Lumbridge. Helaas is ze door goblins overmant, die alles hebben gestolen. Misschien heeft één van de goblins in Goblin Village de kaart. Het schip wordt lastig. Alleen een oud schip dat gemaakt is voor Crandor kan er heen varen. Er bestaat er nog maar één. Het schip ligt in Port Sarim. Je moet natuurlijk ook nog een kapitein zoeken die je er heen kan brengen. Dat wordt lastig. Je beschermen tegen de adem van de draak zal niet moeilijk zijn. De Duke van Lumbridge heeft er een speciaal schild voor.
We gaan eerst de kaart verzamelen. Het maakt niet uit welk deel je eerst doet.
Melzars deel
Melzars deel is het moeilijkste te krijgen. Je moet er een Lesser Demon voor kunnen verslaan. Dat is natuurlijk een makkie in vergelijking met de draak, die lesser demon is dus geen probleem voor jou. Neem armour, de sleutel van de Guildmaster en voedsel mee. Als je de sleutel kwijt bent, moet je de Guildmaster in de Champions' Guild even om een nieuwe vragen.
Loop naar Rimmington, het stadje dat ten westen van Port Sarim ligt. In het noorden zie je een soort kasteel. Ga hier in. Je kunt er alleen in als je de sleutel van de Guildmaster bij je hebt.
Als je binnen bent, zie je zombie ratten. Maak ze dood, totdat je een rode sleutel krijgt. Open met deze sleutel de deur in het noordwesten. Je komt nu in een speciale kamer. Ga bij de ladder omhoog. Je komt nu op een verdieping met geesten. Dood weer geesten, totdat je een oranje sleutel krijgt. Ga hiermee de tweede deur vanaf het noorden gezien in en klim weer bij de ladder omhoog. Dood op deze verdieping skeletten, totdat je een gele sleutel hebt. Open hiermee de meest westelijke deur.
Je komt nu in een soort gangkamer. Aan het einde is een ladder. Ga die af. Je komt nu weer in een kamertje. Ga alle ladders af totdat je in een kelder met twee zombies komt. Dood ook deze monsters weer voor de sleutel. Je hebt een blauwe sleutel nodig. Open daarna de noordelijke deur. Je komt nu Melzar the Mad tegen. Hij roept allemaal vreemde dingen, dood hem maar gewoon. Hij is level 43. Als je hem dood hebt, krijg je een paarse sleutel. Hiermee kun je naar de lesser demon. De lesser demon is level 82. Maak hem dood, zodat je de sleutel voor de groene deur krijgt. Achter deze deur is de kist met het deel van de kaart. Ga naar de kist en open hem.
Thalzars deel
OracleHiervoor heb je de wizard's mind bomb, lobster pot, silk en unfired bowl nodig. Ga naar de Monastery en loop richting de dwarven mine. Ga de berg op die je ziet en loop naar het noorden. Je komt nu bij een tentje. Hier staat het Oracle bij. Zeg "I seek a piece of the map to the island of Crandor" tegen haar. Ze vertelt je het volgende:
The map's behind a door below,
This is what you need to know:
You must use the following stuff.
First, drink used by a mage.
Next, some worn string, changed to sheet.
Then, a small crustacean cage.
Last, a bowl that's not seen heat.
De spullen heb jij allemaal: het drankje dat door tovenaars wordt gedronken is een wizards' mind bomb. Het koord dat gedragen en omgezet is in een laken is silk, zijde. Dat is namelijk al gedragen door de zijderups. Een lobster, kreeft, is een schaaldier. Een lobster pot is dus een kleine kooi voor schaaldieren (crustaceans). De unfired bowl heeft geen hitte gezien, omdat hij nog niet gebakken is. De deur van het raadsel beneden is in de dwarven mine. Misschien weet je dat hier een gang naar een vreemd kamertje is. Hier zit een deur voor.
Ga de dwarven mine in via de ingang bij de Ice Mountain, de berg waar je nu bent. Loop een klein stukje naar het zuiden en ga dan naar het oosten. Je komt nu bij de gang naar het kamertje. Ga naar de deur toe en doe je spullen er één voor één op. De deur zal nu openen.
Loop naar de kist toe die je ziet en open hem. Je zult zien dat er een inscriptie op staat. Er staat op dat deze kist de kaart van het geliefde thuis op staat. De vinder moet het laten liggen. De eer van de persoon verbood het om het te vernietigen, maar hij heeft er wel veel moeite voor gedaan om het onvindbaar te maken. De kaart leidt naar de grot waar het beest leeft dat zijn thuis, familie en alles waar hij van hield heeft vernietigd. Wraak is niet nodig, dat zou er alleen maar toe leiden dat een ander land zal worden aangevallen. De persoon van de kist kan je niet tegenhouden, maar vertelt wel dat je een grote held bent dan iedereen van Crandor als je de draak kan verslaan. Doorzoek de kist en pak de kaart.
Lozars deel
WormbrainAls je 33 magic hebt, moet je een law rune, een air runes en materiaal om een goblin vanaf afstand te doden meenemen. Je kunt de goblin niet met melee doden. Dat moet met Ranged of Magic. Als je nog geen 33 magic hebt, hoef je alleen 10.000 gp mee te nemen. Je hoeft dan ook geen goblin te doden.
Ga naar de gevangenis van Port Sarim. De gevangenis is helemaal in het zuiden. Zoek in de gevangenis naar de goblin Wormbrain. Hij vraagt wat je moet. Zeg dat je hebt gehoord dat hij een deel van een kaart heeft die jij nodig hebt. Wormbrain vraagt zich af waarom hij je die kaart zou geven. Je kunt de goblin nu doden met Ranged of Magic en de kaart pakken met Telekinetic grab. Als je die spreuk nog niet kunt, moet je hem geld betalen. Zeg dan dat je er misschien wel voor wilt betalen. Je biedt 500 gp. Wormbrain wil op zijn minst 10.000 van je. Je moet hiermee akkoord gaan, anders zul je de telekineticmanier moeten gebruiken om de kaart te bemachtigen.
Het schild
Het schild om je te beschermen tegen de draak is in het bezit van de Duke van Lumbridge. Dit schild heb je echt nodig, omdat je anders dood zult gaan. Teleporteer naar Lumbridge en ga naar de duke. Hij is op de eerste verdieping van het kasteel. Ga dus de ladder op.
Vertel de duke dat je op zoek bent naar een schild om draken te doden. Hij vraagt welke draak. Zeg natuurlijk dat het om Elvarg gaat. Hij vraagt of je er zeker van bent, dat ben je. De duke herhaalt nog eens dat het een gevaarlijke draak is. Crandor was vroeger net zo'n stad als Falador en Varrock. Op een dag was de handel ineens stilgelegd. De vader van de duke was erg bang en plaatste wachters op de torens om te kijken of de draak er al aan kwam. Zeg dat zelfs dat je niet afschrikt. Je krijgt nu het schild.
De boot
Neem voor je boot 90 nails, 3 planken, 2.000 gp en een hamer mee. De boot ligt in Port Sarim. Ga er heen en loop helemaal naar het zuiden van de haven. Hier staat Klarense op de pier. Hij vraagt of je een schip wil kopen. Hij vertelt er wel bij dat het schip momenteel niet echt in een goede staat is, maar dat dat goed op te knappen is. Koop het schip voor 2.000 gp en ga er op. Ga dan het ruim in en repareer het schip met 90 nails en 3 planken. Je boot is nu zeewaardig.
De zeeman
NedDoe de drie stukken kaart aan elkaar. Je hebt nu de complete kaart. Nu moeten we op zoek naar een zeeman. Misschien kun je Ned, die goede oude kapitein in Draynor Village, strikken om je naar Crandor te varen. Ga met hem praten en vraag of hij een zeeman is en hij je naar Crandor kan brengen. Hij zegt dat hij te oud is. Hij vraagt nog eens waar je heen wil. Dat is dus Crandor. Ned vertelt dat het erg moeilijk is om daar nog te komen, maar dat hij het graag wil als dit een kans is om nog eens te varen. Het is alleen wel zo dat geen kapitein het in zijn hoofd haalt om daar heen te gaan... Maar je leeft maar één keer! Hij doet het. Je vertelt dat je boot de Lady Lumbridge is. Hij weet dat dat niet zo'n goed schip was, maar je vertelt dat je het schip hebt gerepareerd. Je geeft Ned de kaart en spreekt af dat jullie elkaar op het schip ontmoeten.
Het gevecht
Maak je klaar voor het gevecht. De draak kan goed tegen magic, dus gebruik dat niet. Doe je armour aan, neem je voedsel mee en doe het anti-dragon shield aan. Zonder anti-dragon shield zul je in een pijnlijke dood sterven!
Praat met Ned op je schip in Port Sarim. Hij vraagt of je er klaar voor bent. Zeg dat je dat bent, dan gaan jullie op reis. Je ziet een filmpje waarin Ned blij is dat hij weer zeilt. Jullie komen in een storm te recht. Jawel, het regent in RuneScape! Heb je dat ooit meegemaakt? Elvarg komt ook even langs vliegen. Niemand ziet het, behalve jij. Opeens gaat het schip in de brand. Het is de draak! Cabin boy Jenkins wordt vermoord. Jullie zinken bijna, totdat jullie land zien. BOEM! Dat was je mooie schip. Gelukkig ben je wel op Crandor aangekomen.
Loop naar het uitroepteken op de kaart door op je minimap te klikken. Je kunt hier naar beneden. Doe dat. Je komt nu in een grot met skeletten. Loop door, dan zie je vanzelf een muurtje waar Elvarg achter is. Maak je klaar voor het gevecht en klim over het muurtje. Dood dan Elvarg. Je zult automatisch het hoofd van haar romp afhalen als ze dood is. Dit hoofd moet je naar Oziach brengen, als bewijs dat je haar gedood hebt. Toch zal Oziach je ook geloven als je dat hoofd niet hebt.
Je zou nu weg kunnen teleporteren, maar nu je op Crandor bent geweest, kun je ook een geheime deur gebruiken. Loop nog even verder de grot in. Loop langs de Lesser Demons. Hier is een muur, die je weg kunt duwen. Je komt nu in de vulkaan van Karamja. Je kunt nu ook weer terug naar de Lesser Demons.
Keer terug naar Oziach. Hij vraagt of je de draak al dood hebt. Hij is erg verbaasd als je het hoofd laat zien en biedt zijn excuses aan omdat hij je heeft onderschat. Hij wil je graag rune platebodies verkopen. Je quest is nu voltooid. Gefeliciteerd!
Beloning: 18.650 Defence en 18.650 Strength xp. Je kunt een rune platebody en green dragonhide body dragen, in de normale en speciale (trimmed)versies. Oziach heeft deze twee items in de normale uitvoering te koop.